设计小尝试(一)

 

轻量化设计

不同产品对轻量化的概念有不同的理解,旧版本的射手影音 SPlayerX 也一直因其极小的空间占用、快速响应等特性,得以在用户间获得“轻量”的优赞。随着存储技术的发展升级和更加关注用户的产品设计大势,团队开始重新审视“轻量化”的含义。

铺满界面的操作按钮是否真有必要?那些早期由于技术局限,不得已劳烦用户去做的事,是否有了更好的解决方案?新版本的射手影音 SPlayerX 不做功能的铺陈,更果断地去冗余,更有力的技术代替重复性操作,让应用从根源上“变轻”。

 射手影音 SPlayerX 设计草图

射手影音 SPlayerX 设计草图

当然“变轻”不是一味地做减法,减肥也分减脂和增肌。另一方面,重新组织播放器的功能结构,用直觉式的设计减少用户与应用间的复杂对话。射手影音 SPlayerX 希望在肱二头肌发达的同时,仍然能给出轻盈的体验。

 

Fluent Design System

微软在2017年的开发者大会上推出了全新的设计体系:Fluent Design System,该体系有五个核心要素:光感、深度、动画、材质、缩放。这一体系的引入,不光提升了视觉和交互感受,更重要的是延展了设计适应的维度。

 Fluent Design System 设计思想

Fluent Design System 设计思想

也许终有一天,闪动在我们眼前的不再是四角屏幕里的二维图形,所有的元素将以一种更加自然的方式融入我们所在的三维世界,光线、距离、动作都将具有意义。这些令人激动的假设,促使我们在播放器这个传统工具的设计上,做出了一些对接未来的尝试。

 Fluent Design System 材质展示

Fluent Design System 材质展示

光线指出操作中心,层次帮助用户关注当下,材质提升整体质感。团队遵循 FDS 设计思想,融入对播放器功能本质的思考,来射手探索影音 SPlayerX 新形态。

关于 Fluent Design System 更多的设计语言,我们会另外开篇再讲。 

 

破而后立

新版本射手影音 SPlayerX 将进行一次彻底的打破重建,无论是交互设计,还是底层代码架构,从播放暂停这一最基本的功能开始,视频打开瞬间的播放状态、音量调整的有级和无级、控件消失的最佳时间、拖入视频时窗口大小的变化……团队会细细考量每一种功能、每一个动作、每一处设计,不为固有功能和传统方案限制。

 射手影音 SPlayerX 设计草图

射手影音 SPlayerX 设计草图

在新版本上的探索和尝试还有很多,尽管并非每一种尝试都一定成功,但我们想要带给大家的是一个能够不断自我突破和进化的产品。

期望全新射手影音 SPlayerX 早日与用户见面。