设计师的面试

我有个假设,就是设计能带来增长。我还有个认知,就是追求美是人的本能。特别是我们要做面向用户的产品,设计是应该最被重视的第一个环节。

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不过很令人遗憾的是,在能力和认知上都能达到水准且稳定输出的优秀设计师真是非常的难得。所以今天,我想把面试设计师时会问的问题整理出来。不是想考倒设计师,是想找到志同道合的团队成员。

设计作品

大家在面试设计同学时,第一时间都会看一下过往设计的作品。毕竟这是对一位设计师的能力和技巧的最直接的体现。毕竟没有能力和技巧的基础,再多的言语也会显得苍白的。而如果确有天赋,其他理论知识都可以快速理解和融入到设计中来。

在看设计作品时我会特别关注以下几点:

  • 作品中是否能看到设计师对视觉表现上的追求。
    如果是模仿的作品,希望确实能把握住模仿对象的优点。如果是创意作品,希望能看到的风格。
  • 对色彩和空间的把握。
    既不过于保守,也不是单纯的堆砌。
  • 对 UI 动效的理解和执行。
    只是静态的设计是不够的。
  • 对现代设计工具的掌握。
    工具栈中 Sketch 变得比 Photoshop 更重要了。动效制作方面,Principle 变得比 AE 更流行。是否知道 Zeplin 等等。这些都因为能让设计师更容易产出适合工程师开发的素材,而更建议设计师使用。
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理论素养

过往作品,有时确实很难代表一个设计师的全部能力和潜力。尤其是工作中的设计,可能会受到团队、市场和公司定位等方方面面的限制。

因为确实个人能力有超过作品的可能,那么我也会关注设计师在设计理论上的积累。通常我会问到下面的话题:

  • 对最新设计系统理论的理解。
    例如 Material Design, Fluent Design System。
  • 对最新设计趋势的理解。
    如每年的 Deisgn Trends,设计界的流行元素和手法。
  • 获取设计理论的接触面是否足够。
    不得不说,目前最新的设计理论还是先以英文文章的形式出现,只看花瓣、behance、dribbble 是不够的,所以英文阅读能力是我很关注的一点。会不会读国外的文章,会不会用 Google,会不会看 Medium。有没有看遍和吃透苹果 WWDC 所有 Design 标签的视频。都是很大的加分项。
  • 看艺术展,游历世界上不同的地方的经历和欲望。
    设计师是需要灵感的,成长的环境难免会有影响。读万卷书可能不如行万里路。对旅行的看法,不是为了享乐,而是为了体验,对设计师也是很大帮助。
  • 对美的理解和追求。
    美的标准是因人而异的,但是对设计师来说,有没有自己思考很重要。
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对产品的理解

人人都是产品经理。工程师应该有产品思维,设计师更要有产品思维。怎样看待产品,也是个重要的话题。所以面试最后,我都会再聊一下设计师所认可的产品。

我相信一个对产品有追求的设计师,一定会主动体验各种产品,并且不仅是利用一下产品的功能和服务而已,还会进一步分析品评产品在设计上的优点和缺点。有没有充分的思考,可以更清楚的让我看到设计师对产品设计的标准。

既然是产品的设计师,是否能清晰描述产品的设计思路,对于人群和商业有充分的理解,和具备说服力也都很重要。这些,可以让设计师更好的把自己的想法同步给其他人,减少沟通中的损耗,提高产品迭代的效率。

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希望能有越来越多,越来越好的设计师。